Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

Поиск снова работает

проведены технические работы

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Если у Вас проблемы с пополнением баланса, то попробуйте отключить VPN и воспользоваться этим Сайтом

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Доступно

[FlippedNormals] Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 (Emiel Sleegers)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
4200 руб
Взнос:
305 руб
Организатор:
Лиса Краса

Список участников складчины:

1. Лиса Краса 2. Avraam1809 3. cirugi44 4. SergArt 5. meldor 6. chilipizza 7. Ilona2021 8. Craster
Купить
  1. Лиса Краса Организатор складчин

    [FlippedNormals] Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 (Emiel Sleegers)


    [​IMG]

    Научно-фантастическая игровая среда в Blender & UE4
    Узнайте, как работают профессиональные художники-экологи при создании среды для игр.
    Вы узнаете такие методы, как взвешенные нормали, модульные рабочие процессы, создание атласных текстур, выпечка высоких и низких полимеров, создание уникальных текстур в Substance Painter, создание плиточных материалов в Substance Designer – и многое другое!

    БЛЕНДЕР И UNREAL ENGINE 4
    Все моделирование и УФ-отображение выполняется в Blender, используя Unreal Engine 4 (UE4) в качестве игрового движка. Вы узнаете профессиональные и проверенные методы совместной работы с Blender и UE4.

    27 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
    Все это показывается в режиме реального времени с более чем 27 часами контента-разбросанного по 91 видео! Вы можете следить за каждым шагом-от первой модели в Blender до текстурирования в Painter и освещения в UE4. Все горячие клавиши также отображаются, что облегчает их использование. Никаких Временных Промежутков!

    ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
    Этот игровой арт-учебник идеально подходит для студентов, которые имеют некоторое знакомство с инструментами Blender, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и UE4 – но которые все еще считают себя новичками. Мы настоятельно рекомендуем эту серию для студентов, заинтересованных в изучении того, как создавать среду для игр!

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
    • Блендер 2.8
    • Unreal Engine 4 (UE4)
    • Субстанция Живописец
    • Конструктор Веществ
    • Сумка Для Инструментов Мартышки
    Формат: видео, 27 часов 36 мин,
    Язык : английский

    СПИСОК ГЛАВ

    Там в общей сложности 91 видео, разделенное на разные главы.
    • 01-10-Создание Нашего Blockout-Blender
    • 11-30-Создание Наших Окончательных Моделей-Блендер
    • 31-37-Создание Наших Плиточных Материалов-Конструктор Веществ
    • 38-45-Создание Нашего Атласа Деколи-Блендер, Сумка Для Инструментов Marmoset
    • 46-51-УФ-разворачивание наших активов-блендер
    • 52-Создание Нашего Первого Проекта Substance Painter - Substance Painter
    • 53-55-добавление наших обычных деталей карты к первому активу-субстанции Painter
    • 56-59-добавление наших базовых цветов на первый актив-Substance Painter
    • 60-завершение работы над нашей текстурой для первого актива-художника субстанции
    • 61-импорт нашего первого финального актива в Unreal и исправление ошибок-i
    • 62-создание нашего первого конечного актива в Unreal-UE4
    • 63-64-добавление обычных деталей карты к нашему второму активу-UE4
    • 65-добавление базовых цветов к нашему второму активу-субстанции Painter
    • 66-закончите текстуру нашего второго актива-субстанции Painter
    • 67-68-добавление обычных деталей карты к нашему третьему активу-художнику субстанции
    • 69-добавление базовых цветов к нашему третьему активу-Substance Painter
    • 70-71-создание текстуры для нашего плантатора-художника субстанции
    • 72-размещение нашей атласной текстуры на наших активах-Substance Painter
    • 73-74-настройка модульных активов-UE4
    • 75-78-делаем наш первый световой проход-UE4
    • 79-добавление линий деколи на пол – UE4
    • 80-81-добавление наших растений-UE4
    • 82-83-балансировка наших материалов-UE4
    • 84-85-создание наших кабелей-UE4
    • 86-87-второе освещение и польский пропуск-UE4
    • 88-89-финальный польский пасс-UE4
    • 90-Outro

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Эмиэль Слигерс-старший художник по окружающей среде, в настоящее время работающий над названиями AAA. Он работал над Division 2 в Ubisoft и над Forza Horizon 3 в Playground Games в качестве художника по окружающей среде.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. Avraam1809 Должник
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 4200 руб. Взнос с каждого участника: 305 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 4 чел.

    Начало сбора взносов 25 Декабрь 2020 года
     
    Avraam1809,
Наверх